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title: "字幕オーバーレイ — 常に最前面に出る字幕ウィンドウ | VoxisLive"
description: "翻訳された1行をあらゆるアプリやゲームの上に表示。4種類の見た目と3つの文字サイズから選べ、OBS 用のファイルも書き出せる、任意の最前面字幕ウィンドウ。"
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[ホーム](https://voxislive.com/ja/) · / · [機能](https://voxislive.com/ja/features) · / · 字幕オーバーレイ

字幕オーバーレイ

# 翻訳された1行を表示する、常に最前面の字幕ウィンドウ。

VoxisLive は、翻訳された1行を、観ている画面や遊んでいる画面の上に残り続ける小さなウィンドウに表示できます。メインウィンドウでオンにし、見た目は設定で選び、自分で決めたキーボードショートカットを割り当てることもできます。表示するのは翻訳先の言語だけで、OBS 用のファイル出力もあります。

## 字幕オーバーレイとは

字幕オーバーレイは、セッションの実行中に翻訳された1行を表示する、**任意の最前面ウィンドウ**です。動画プレーヤー、ブラウザのタブ、会議アプリのウィンドウ、ゲームなど、実際に使っているアプリの上に浮かぶので、読みたいものから目を離さずに翻訳を読めます。VoxisLive のメインウィンドウは、その後ろに置いても、最小化しても、セカンドモニターに移しても構いません。

これは読むための面であり、2つ目の操作パネルではありません。表示するのは翻訳された1行だけで、ボタンも、設定も、独自のメニューもありません。何が表示されるかを決めるもの、つまり翻訳先の言語、シナリオ、声は、開始前にメインウィンドウで一度設定します。オーバーレイは、すでに動いているセッションをそのまま映すだけです。まだ[仕組み](https://voxislive.com/ja/how-it-works)を読んでいない場合は、そちらもご覧ください。キャプチャから翻訳までの経路を説明しており、オーバーレイが表示しているのはその経路の最後の部分です。

## スイッチ1つで開き、お好みでショートカットも

オーバーレイは、メインウィンドウの**画面上のテキスト**のスイッチです。オンにするとウィンドウが現れ、オフにすると消えます。セッションの前でも、実行中でも切り替えられます。

字幕が欲しくなるのは、ウィンドウを探し回れない場面、つまり通話の最中、シーンの最中、試合の最中であることが少なくありません。そんなときのために、設定 › キーボードショートカットで**キーボードショートカット**を登録できます。1回押すとオーバーレイが開き、もう1回押すと閉じます。このキーはほかのアプリがアクティブなときも動作するので、フルスクリーンの動画の裏で VoxisLive を動かしたまま、聞き逃した行があればキーを押し、見終わったらもう一度押すだけです。

**あらかじめ設定されたショートカットはありません。**バージョン 1.0.95 以降、すべてのショートカットは、登録するまで空欄です。従来の Ctrl+Alt の組み合わせは、スペイン語キーボードの @ のように AltGr で入力する文字を横取りしてしまうことがあったためです。お使いのキーボードレイアウトで AltGr に使われない組み合わせを選んでください。

## 表示するのは翻訳先の言語だけ

オーバーレイは**翻訳先の言語に絞った表示**です。聞くために選んだ言語の行、つまり翻訳を表示し、原文は表示しません。これは抜け落ちではなく、意図した切り分けです。オーバーレイはひと目で読めるものであるべきで、浮かぶウィンドウに2つの言語を入れると、ちらっと見るものではなく、じっくり読み込むものになってしまいます。

原文の行がなくなるわけではありません。**メインウィンドウ**にあり、翻訳の吹き出しの上に表示されるので、対応を確かめたいときにはそこにあります。オーバーレイは何かをしながら読む場所、メインウィンドウは2つの言語を見比べたり、実際に何と言ったかを確かめたりするときに見る場所です。

この切り分けは、あとに残るものにも引き継がれます。保存された文字起こしには両方の言語が入り、エクスポートは対訳でも翻訳のみでも選べます。ですから、オーバーレイが1言語だけの表示であっても、ファイルに何が入るかには影響しません。文字起こしとエクスポートの位置づけは、[機能の概要](https://voxislive.com/ja/features)をご覧ください。

## ゲームでの利用

オーバーレイはゲームの上でよく使われます。そこで使える理由は、VoxisLive の他の機能が使える理由と同じです。**ゲームの内部ではなく、オーディオの経路で動作している**からです。VoxisLive はシステムがすでに再生している音を読み取り、翻訳を別に生成するので、ゲーム自体の音には影響しません。

ゲームの上にウィンドウを描画することは、その音を取得することとは別の問題で、正直にお伝えすべき制限はここにあります。**フルスクリーンのモードでは、オーバーレイウィンドウが描画されることは保証されません。**特に排他的フルスクリーンでは、ディスプレイがゲームに丸ごと引き渡されるため、通常の最前面ウィンドウはその上に合成されない場合があります。翻訳音声は、どちらの場合も再生され続けます。その経路はオーバーレイにまったく依存しません。ただし、文字が表示されない可能性があります。

- ボーダーレスウィンドウモードやウィンドウモードは、最前面ウィンドウが予測どおりに動作する構成です。
- 排他的フルスクリーンでは、オーバーレイが完全に隠れることがあります。これはディスプレイがゲームに引き渡される仕組みによるもので、VoxisLive 内の設定ではありません。
- セカンドモニターを使えば、この問題を避けられます。オーバーレイは通常のウィンドウなので、別の画面に置けます。
- オーバーレイが描画されなくても、翻訳音声と保存される文字起こしには影響しません。

## 話者が変わったときの S1/S2 ラベル

複数の声があるとき、オーバーレイは、その変化を短い **S1 / S2 のラベル**で示すことができます。これは**話者の変化の検出**です。声が変わったことを検知して、それに合わせて行にラベルを付けます。誰が誰なのかは分からず、声を名前に結び付けることもなく、セッションをまたいで本人を引き継ぐこともありません。S1 は単に「S2 とは別の声」という意味です。

ラベルは、変化が検出されたときに表示されます。話し手が1人だけのストリーム、たとえばナレーター1人、発表者1人、カメラに向かって話す1人の場合はラベルが付きませんが、これは失敗ではなく、正しい動作です。2つの方向がすでに分かれている[双方向の会議通話](https://voxislive.com/ja/use-cases/meetings)では、このラベルが構造をもう一段重ねてくれます。

## OBS 用のファイル出力

配信向けには、**OBS 用のファイル出力**があります。配信ソフトに浮かんでいるウィンドウを取り込ませるのではなく（不安定で、サイズ変更にも弱く、自分用の読み取り画面がそのまま視聴者の画面に載ってしまいます）、VoxisLive は字幕の行をファイルに書き出し、OBS がテキストソースで直接読み込めるようにします。

この切り分けが要点です。ファイルソースは OBS の標準的な入力なので、OBS 自体のフォント、色、縁取り、位置の設定で装飾し、レイアウトに合う場所に置き、あるシーンでは表示して別のシーンでは表示しないといったこともできます。自分用のオーバーレイウィンドウと、視聴者向けの字幕は、互いに独立したままです。自分が楽に読めるサイズは、スマートフォンで見る視聴者に必要なサイズとは、まず一致しません。

1. いつもどおり VoxisLive のセッションを開始し、ファイル出力を有効にします。
2. OBS でテキストソースを追加し、VoxisLive が書き出しているファイルを指定します。
3. テキストソースの装飾と配置は OBS で行います。配信字幕の見た目は、VoxisLive ではなく OBS 側で決まります。
4. 自分も一緒に読みたい場合は、オーバーレイウィンドウを配信に映らないよう、自分の画面かセカンドモニターに置いておきます。

## 設定できること、できないこと

オーバーレイは意図的に小さく作られていますが、見た目は自分で選べます。設定 › 一般 › 画面上の文字の見た目には3つの選択項目とライブプレビューがあり、オーバーレイの表示中に変更するとすぐに反映されます。ないものが2つあります。探し回らずに済むよう、はっきりお伝えしておきます。

| 設定 | 内容 |
| --- | --- |
| 見た目 | 4種類のプリセット：Voxis バー（従来の見た目）、シネマ、ミニマル、ハイコントラスト。 |
| 文字サイズ | 小、中、大。 |
| 位置 | 画面の下または上。 |
| 透明度 | ありません。不透明度のスライダーはないため、ウィンドウの後ろが透けて見えることはありません。 |
| 位置の記憶 | ありません。オーバーレイは常にメイン画面の上または下に開きます。ドラッグしてほかの場所、セカンドモニターへ動かすこともできますが、次に開いたときには記憶されていません。 |

文字設定のパネルが充実した字幕ツールに慣れていれば、これは短いリストに見えるでしょう。それは意図したことで、映像の上で読みやすい4つの見た目は、40個のスライダーに勝ります。何か変更があれば[変更履歴](https://voxislive.com/ja/changelog)に載ります。

字幕テキストを自分の好みどおりに装飾したい場合（独自のフォント、色、縁取り、配置）は、**OBS のファイル出力**を使ってください。OBS 自体のテキストソースで、オーバーレイウィンドウとは関係なく、そのすべてを設定できます。

## オーバーレイの位置づけ

ほとんどのセッションは、まず音声が中心です。翻訳された声を、元の声から数秒遅れて聞くことになり、それが製品の本体です。オーバーレイはそれに添える読み取り用のチャンネルで、3つの場面で役に立ちます。耳だけでは頼りないほど騒がしい部屋、目で見たほうがよい名前や用語が多い内容、そして字幕が自分のためではなく視聴者のためにある配信です。

追加料金はかかりません。オーバーレイは別プランではなくアプリの一部で、どのプランでも同じように動作します。セッションの料金については[料金](https://voxislive.com/ja/pricing)を、いま観ているものですぐに試すには[ダウンロード](https://voxislive.com/ja/download)をご覧ください。

FAQ

## よくある質問

### 字幕オーバーレイはどうやって開きますか？

メインウィンドウの「画面上のテキスト」のスイッチで開きます。VoxisLive をクリックして戻らずに開閉したい場合は、設定 › キーボードショートカットでショートカットを登録してください。登録するまでは何も設定されていません。オーバーレイは任意で、閉じたままでも、セッションはまったく同じように動きます。

### オーバーレイに翻訳だけが表示され、原文が表示されないのはなぜですか？

意図した設計です。オーバーレイはひと目で読めることを目的としているため、翻訳先の言語だけを表示します。原文の行はメインウィンドウの翻訳の吹き出しの上にあり、保存された文字起こしには両方の言語が残ります。エクスポートは対訳でも、翻訳のみでも選べます。

### フルスクリーンのゲームの上にもオーバーレイは表示されますか？

必ずしもそうとは限りません。フルスクリーンのモードでは、オーバーレイウィンドウが描画されることは保証されません。特に排他的フルスクリーンでは、最前面ウィンドウがゲームの上に合成されない場合があります。確実なのは、ボーダーレスウィンドウモードか、セカンドモニターを使う構成です。翻訳音声はどちらの場合も再生され、ゲーム内ではなくオーディオの経路で処理しているため、ゲーム自体の音には影響しません。

### S1 と S2 のラベルは何を意味しますか？

声が変わったことを示す印です。これは話者の変化の検出であり、本人の識別ではありません。誰が話しているかは分からず、名前も付けず、セッションをまたいで本人を引き継ぐこともありません。S1 は単に S2 とは別の声という意味です。話し手が1人だけのストリームには、ラベルは付きません。

### 配信で字幕を使えますか？

はい。OBS 用のファイル出力があります。VoxisLive が字幕の行をファイルに書き出し、OBS がテキストソースでそれを読み込むので、フォント、サイズ、色、位置は OBS 側で決め、好きなシーンに配置できます。これにより、自分用のオーバーレイウィンドウと、視聴者に見えるものを別々に保てます。

### オーバーレイの見た目や文字サイズを変えたり、透明にしたりできますか？

見た目と文字サイズは変えられます。設定 › 一般 › 画面上の文字の見た目で、4つのプリセット（Voxis バー、シネマ、ミニマル、ハイコントラスト）、3段階の文字サイズ、上または下の位置を選べます。透明度は変えられません。不透明度の設定はありません。字幕テキストを自分の好みどおりに装飾したい場合は、OBS のファイル出力を使えば、OBS 自体の文字設定が利用できます。


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