游戏与直播

玩那些从未为您本地化的游戏。

VoxisLive 会把游戏音频、过场动画和直播实时翻译成语音——无需虚拟音频线,无需文件补丁,无需模组。目光留在屏幕上,双手留在手柄上。

观看完整演示(11:06)——提供 23 种语言的字幕

未翻译游戏库的难题

全球日语、韩语和中文游戏的总量,远远超过西方发行商所本地化的数量。成千上万的 RPG、视觉小说和动作游戏始终没有翻译——有的永远没有,有的要在发售数年之后。民间补丁只覆盖其中一小部分,更新滞后,还需要技术设置。

VoxisLive 从音频输出而不是游戏文件入手解决这个问题。如果游戏会把对白大声说出来,VoxisLive 就会翻译这段对白,并在您游玩的同时实时用您的语言说给您听。无需补丁,无需修改文件,也无需编辑 ROM。

在游戏中如何工作

WASAPI 环回读取您的声卡正在播放的音频——这与 Windows 内部使用的是同一个底层 API。角色一开口或过场动画一开始,设备本地的语音检测就会分离出那一句话,译文以语音送回,速度之快,使有配音的对白通常在角色动画结束之前就已翻译完毕。没有配音的文字不会被翻译——VoxisLive 是音频工具,而不是 OCR 引擎。

为什么在游戏里语音胜于字幕

阅读字幕会把您的视线拉到屏幕底部——在任何需要时刻保持反应的游戏里,这都会损失方位感、反应速度和沉浸感。音频是通过与视觉不同的认知通道来处理的:您无需移开视线就能听到译文,甚至可以让原本的配音表演继续在底下播放。

不触及反作弊,无需驱动

虚拟音频线会插入一个虚假的音频设备,一些游戏、启动器和反作弊系统会把它标记为异常软件。VoxisLive 不安装驱动,不向游戏进程注入代码,也不创建虚拟设备——它读取的是 Windows 自己使用的同一个 WASAPI API,完全在游戏进程之外。

直播也一样

VoxisLive 不区分游戏、Twitch 直播或 YouTube 视频——它们都通过您的声卡输出音频。日本的 Twitch 直播、韩国的电竞转播、西班牙语的游戏频道:选择“视频与游戏”,设置语言,按下“开始”。您自己也在直播?VoxisLive 的译文语音会输出到单独的通道,因此 OBS 捕获的直播音频保持原样。

支持什么

任何有配音的 Windows 游戏,无论引擎、启动器、DRM 或商店——Steam、Epic、GOG、Microsoft Store 或独立的可执行文件。这也包括 VRChat 和大量使用语音聊天的多人游戏,队友的语音聊天会以同样的方式被捕获。语言:79 种,两个方向均可——日语→英语、韩语→英语,或任何受支持的语言组合。设置无需驱动——请参阅 WASAPI 捕获的工作原理。如果您更愿意读而不是听,语音翻译 vs 字幕对两种方式都做了论述,而 VoxisLive vs StreamVox 则与人们最常问起的那款字幕工具做了对比。

常见问题

常见问题

01VoxisLive 能翻译有日语配音但没有英语配音的游戏吗?
能,只要对白是有配音的。VoxisLive 会捕获 Windows 正在播放的任何音频,检测语音,并用您的语言说出译文。无需修改游戏,无需补丁,也无需访问文件。
02它会与反作弊软件冲突吗?
不会。VoxisLive 不会向游戏进程注入代码,不安装驱动,也不创建虚拟音频设备。它完全在游戏进程之外读取 Windows 的 WASAPI 环回 API,不会呈现任何反作弊系统监控的对象。
03我可以在用 OBS 进行 Twitch 直播时使用吗?
可以。VoxisLive 不会改变您的音频路由;OBS 捕获的仍是它一贯捕获的那些设备。译文语音会输出到另一个单独的设备(例如您的耳机),所以除非您把它路由过去,否则不会出现在您的直播里。
04玩游戏会用掉多少分钟?
在付费方案中,分钟数从“开始”到“停止”持续计算,安静的时段也包含在内,因此取决于您玩了多久,而不是对白有多少;在免费方案中,音频流经过门控,只发送检测到的语音。配音丰富的 JRPG 比过场动画稀少的游戏用得更多。从 80 到 2600 分钟的预付套餐涵盖各种使用方式。
免费开始使用 · 每天 10 分钟免费

每一种语言,都能实时听懂。

支持 Windows 10、Windows 11 和 Linux——无需驱动即可捕获音频,无需繁琐设置,通话中也不会出现机器人。