GAMING & STREAMS

Spielen Sie Spiele, die nie für Sie lokalisiert wurden.

VoxisLive übersetzt Spielaudio, Zwischensequenzen und Live-Streams in Echtzeit in eine gesprochene Stimme — kein virtuelles Audiokabel, keine Datei-Patches, keine Mods. Behalten Sie den Bildschirm im Blick und die Hände am Controller.

Das Problem des unübersetzten Katalogs

Der globale Katalog japanischer, koreanischer und chinesischer Spiele stellt in den Schatten, was westliche Publisher lokalisieren. Tausende RPGs, Visual Novels und Actiontitel bleiben unübersetzt — auf unbestimmte Zeit oder noch Jahre nach dem Release. Fan-Patches decken nur einen Bruchteil des Katalogs ab, hinken Updates hinterher und erfordern technische Einrichtung.

VoxisLive geht das Problem von der Audioausgabe her an, nicht von den Spieldateien. Wenn das Spiel seine Dialoge laut ausspricht, übersetzt VoxisLive diese Dialoge und spricht sie Ihnen zurück, in Echtzeit, während Sie spielen. Kein Patch, keine Dateiänderung, keine ROM-Bearbeitung.

Wie es mit Spielen funktioniert

WASAPI-Loopback liest das Audio, das Ihre Soundkarte abspielt — dieselbe systemnahe API, die Windows intern verwendet. Sobald eine Figur spricht oder eine Zwischensequenz beginnt, isoliert die Spracherkennung auf dem Gerät die Zeile, und die Übersetzung kommt als gesprochene Stimme zurück, schnell genug, dass vertonte Dialoge meist übersetzt sind, bevor die Figurenanimation endet. Unvertonter Text wird nicht übersetzt — VoxisLive ist ein Audiowerkzeug, keine OCR-Engine.

Warum Gesprochenes Untertitel in Spielen schlägt

Untertitel zu lesen zieht Ihren Blick an den unteren Bildschirmrand — das kostet Positionsbewusstsein, Reaktionszeit und Immersion in jedem Spiel mit Anforderungen von Moment zu Moment. Audio wird über einen anderen kognitiven Kanal verarbeitet als das Sehen: Sie hören die übersetzte Zeile, ohne wegzuschauen, und können sogar die originale Sprachperformance darunter behalten.

Keine Anti-Cheat-Angriffsfläche, keine Treiber

Virtuelle Audiokabel fügen ein gefälschtes Audiogerät ein, das manche Spiele, Launcher und Anti-Cheat-Systeme als ungewöhnliche Software markieren. VoxisLive installiert keinen Treiber, schleust keinen Code in Spielprozesse ein und erzeugt kein virtuelles Gerät — es liest aus derselben WASAPI-API, die Windows selbst verwendet, vollständig außerhalb des Spielprozesses.

Streams ebenso

VoxisLive unterscheidet nicht zwischen einem Spiel, einem Twitch-Stream oder einem YouTube-Video — alle erzeugen Audio über Ihre Soundkarte. Ein japanischer Twitch-Stream, eine koreanische E-Sport-Übertragung, ein spanischer Gaming-Kanal: Wählen Sie Ihre Systemausgabe, stellen Sie die Sprache ein, drücken Sie Play. Streamen Sie selbst? Die übersetzte Ausgabe von VoxisLive geht auf einen separaten Kanal, sodass OBS Ihr Stream-Audio unverändert erfasst.

Was funktioniert

Jedes Windows-Spiel mit vertontem Audio, unabhängig von Engine, Launcher, DRM oder Store — Steam, Epic, GOG, Microsoft Store oder schlichte ausführbare Dateien. Dazu zählen VRChat und stimmenlastiges Multiplayer, bei dem der Sprach-Chat der Teammitglieder auf dieselbe Weise erfasst wird. Sprachen: 79, in beide Richtungen — Japanisch→Englisch, Koreanisch→Englisch oder jedes unterstützte Paar.

FAQ

Häufige Fragen

01Kann VoxisLive ein Spiel mit japanischer Sprachausgabe, aber ohne englische Synchronfassung übersetzen?
Ja, solange die Dialoge vertont sind. VoxisLive erfasst jedes Audio, das Windows abspielt, erkennt die Sprache und spricht die Übersetzung in Ihrer Sprache. Keine Spielmodifikation, kein Patch und kein Dateizugriff sind nötig.
02Kollidiert es mit Anti-Cheat-Software?
Nein. VoxisLive schleust keinen Code in Spielprozesse ein, installiert keinen Treiber und erzeugt kein virtuelles Audiogerät. Es liest aus der WASAPI-Loopback-API von Windows, vollständig außerhalb des Spielprozesses, und bietet keine Angriffsfläche, die Anti-Cheat-Systeme überwachen.
03Kann ich es beim Streamen auf Twitch mit OBS verwenden?
Ja. VoxisLive verändert Ihr Audio-Routing nicht; OBS erfasst dieselben Geräte wie zuvor. Die übersetzte Stimme geht auf einen separaten Ausgang (z. B. Ihre Kopfhörer), sodass sie nicht in Ihrem Stream erscheint, sofern Sie sie nicht dorthin leiten.
04Wie viele Minuten verbraucht Gaming?
Minuten werden nur bei erkannter Sprache verbraucht, es hängt also davon ab, wie dialoglastig das Spiel ist. Ein vertontes JRPG verbraucht mehr als ein Spiel mit spärlichen Zwischensequenzen. Prepaid-Pakete von 80 bis 2400 Minuten decken jedes Muster ab — und der BYOK-Build ist mit Ihrem eigenen Schlüssel kostenlos.
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Hören Sie jede Sprache, in Echtzeit.

Läuft auf Windows 10 und 11 — keine Treiber, kein Einrichtungsritual, kein Bot in Ihrem Anruf.