JOGOS E TRANSMISSÕES

Jogue jogos que nunca foram localizados para você.

O VoxisLive traduz o áudio de jogos, cutscenes e transmissões ao vivo para uma voz falada em tempo real — sem cabo de áudio virtual, sem patches de arquivos, sem mods. Mantenha os olhos na tela e as mãos no controle.

Assista ao tutorial completo (11:06) — legendas em 23 idiomas

O problema do catálogo não traduzido

O catálogo global de jogos japoneses, coreanos e chineses é muito maior do que aquilo que as publicadoras ocidentais localizam. Milhares de RPGs, visual novels e títulos de ação permanecem sem tradução — indefinidamente, ou por anos após o lançamento. As traduções feitas por fãs cobrem uma fração do catálogo, ficam para trás nas atualizações e exigem configuração técnica.

O VoxisLive aborda o problema a partir da saída de áudio, e não dos arquivos do jogo. Se o jogo fala o diálogo em voz alta, o VoxisLive traduz esse diálogo e o fala de volta para você, em tempo real, enquanto você joga. Sem patch, sem modificação de arquivos, sem edição de ROM.

Como funciona com jogos

O loopback WASAPI lê o áudio que sua placa de som está tocando — a mesma API de baixo nível que o Windows usa internamente. No momento em que um personagem fala ou uma cutscene começa, a detecção de fala no dispositivo isola a fala e a tradução volta como uma voz falada, rápida o suficiente para que o diálogo dublado normalmente seja traduzido antes de a animação do personagem terminar. Texto não dublado não é traduzido — o VoxisLive é uma ferramenta de áudio, não um mecanismo de OCR.

Por que a fala vence as legendas nos jogos

Ler legendas puxa seu olhar para a parte de baixo da tela — custando percepção posicional, tempo de reação e imersão em qualquer jogo com exigências de momento a momento. O áudio é processado por um canal cognitivo diferente do da visão: você ouve a fala traduzida sem desviar o olhar e pode até manter a atuação de voz original por baixo.

Sem superfície para anti-cheat, sem drivers

Cabos de áudio virtuais inserem um dispositivo de áudio falso que alguns jogos, launchers e sistemas anti-cheat sinalizam como software incomum. O VoxisLive não instala nenhum driver, não injeta código nos processos do jogo e não cria nenhum dispositivo virtual — ele lê a mesma API WASAPI que o próprio Windows usa, inteiramente fora do processo do jogo.

Transmissões também

O VoxisLive não distingue entre um jogo, uma transmissão na Twitch ou um vídeo do YouTube — todos produzem áudio pela sua placa de som. Uma transmissão japonesa na Twitch, uma transmissão de esports coreana, um canal de jogos em espanhol: escolha o cenário Vídeo & Jogo, defina o idioma, aperte Iniciar. Transmitindo você mesmo? A saída traduzida do VoxisLive vai para um canal separado, então o OBS captura o áudio da sua transmissão sem alterações.

O que funciona

Qualquer jogo no Windows com áudio dublado, independentemente do motor, launcher, DRM ou loja — Steam, Epic, GOG, Microsoft Store ou executáveis simples. Isso inclui VRChat e multiplayer com muito chat de voz, em que o chat de voz dos colegas de equipe é capturado da mesma forma. Idiomas: 79, em qualquer direção — japonês→inglês, coreano→inglês ou qualquer par suportado.

FAQ

Perguntas frequentes

01O VoxisLive consegue traduzir um jogo com dublagem japonesa mas sem dub em inglês?
Sim, desde que o diálogo seja dublado. O VoxisLive captura qualquer áudio que o Windows esteja tocando, detecta a fala e fala a tradução no seu idioma. Nenhuma modificação do jogo, patch ou acesso a arquivos é necessário.
02Vai entrar em conflito com software anti-cheat?
Não. O VoxisLive não injeta código nos processos do jogo, não instala nenhum driver e não cria nenhum dispositivo de áudio virtual. Ele lê da API de loopback WASAPI do Windows inteiramente fora do processo do jogo, sem apresentar nenhuma superfície que os sistemas anti-cheat monitoram.
03Posso usá-lo enquanto transmito na Twitch com o OBS?
Sim. O VoxisLive não altera o roteamento do seu áudio; o OBS captura os mesmos dispositivos de sempre. A voz traduzida vai para uma saída separada (por exemplo, seus fones), então ela não aparece na sua transmissão a menos que você a direcione para lá.
04Quantos minutos os jogos consomem?
Num plano pago os minutos correm do Iniciar ao Parar, incluindo os trechos em silêncio, então depende mais de quanto você joga do que de quanto diálogo existe; no plano gratuito o fluxo é filtrado e só a fala detectada é enviada. Um JRPG dublado usa mais do que um jogo com poucas cutscenes. Os pacotes pré-pagos de 80 a 2600 minutos cobrem qualquer padrão.
Grátis para começar · 10 minutos de voz por dia, para sempre

Ouça qualquer idioma, em tempo real.

Funciona no Windows 10 e 11 e no Linux — captura sem drivers, sem ritual de configuração, sem bot na sua chamada.